中国游戏厂商正在开启进击海外的新时代。 如果要为国内游戏市场2022年的发展总结,“出海”和“增长机遇”或许能够成为行业关键词。 据Newzoo在上个月公布的2022年度《全球游戏市场报告》显示,今年全球玩家人数预计将突破32亿,同比增长4.6%。其中,中东和非洲地区玩家数量达到4.88亿,同比增长8.2%;其次是拉丁美洲,增加了4.8%。北美洲的增幅最小,为2.6%。 海外的新兴市场,是国内游戏厂商不容错过的机遇。 在过去的十年时间里,国内游戏产业实现了弯道超车
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“Games are serious, more serious than life.”(游戏是严肃的,比生活更严肃。) Baudrillard, 1979, p.133 [1] “The world is a game.”(世界是一场游戏。) Baudrillard, 1993a, p. 46 [2] 电子游戏面临的许多质疑都围绕这样一组矛盾展开:作为一个休闲、甚至是放纵、狂欢的“私人”领域,同时作为一个对青少年具有潜在启蒙和教育功能的“公共”新媒体

